Les consoles de jeu sont des appareils électroniques dédiés spécialement pour faire tourner les jeux vidéo.
La console en elle-même est l’appareil qui reçoit le support contenant les jeux et l’exécute.
La sortie graphique est assurée par un poste téléviseur, d’où la référence au salon où celui-ci se trouve généralement. Le jeu est généralement contrôlé via des manettes, des volants ou d’autres périphériques fournis par le constructeur et les vendeurs tiers.
Trois constructeurs dominent le secteur : les japonais Sony et Nintendo et l’américain Microsoft.

Lancée pour la première fois en 1990, la console de jeu PlayStation de Sony Computer Entertainment a été un vrai succès dans le monde des jeux numériques.
Elle était à l’époque la console la plus vendue au monde avec quelques centaines de millions d’unités écoulées.
Vers l’année 2000, Sony a renouvelé sa gamme avec la sortie de la PlayStation 2. Graphique améliorée, des dizaines de processeurs travaillant simultanément, la PlayStation 2 est une prouesse technologique.
La PlayStation 2 a même battu le record de son prédécesseur avec 120 millions d’unités vendues, le record mondial de vente de consoles de salon.
La PlayStation 3 reprenait le flambeau en 2006 et inaugure l’utilisation de la haute définition et de la manette à détecteur de mouvement Sixaxis.

Faisant son entrée dans le monde de la console de jeu de salon en 2001, Microsoft a tout de suite percé avec sa console XBox.
Avec une architecture proche des ordinateurs et l’utilisation du kit de développement multimédia DirectX de Windows, XBox a tout de suite attiré l’attention des éditeurs de jeu, ce qui lui a valu d’avoir la ludothèque la plus complète lors de la sortie de sa console.
22 millions de XBox seront vendues par Microsoft.
En 2005, la seconde génération, nommée XBox 360, est lancée sur le marché. Celle-ci se dote d’une spécification technique particulièrement riche, dépassant son statut de console de jeu pour devenir un Media Center à part entière.
30 millions d’unités de XBox 360 ont été vendues dans le monde jusqu’à l’heure actuelle.

Bien que d’autres consoles ont été déjà construites par Nintendo, le modèle surpuissant 64 bits, dénommé Nintendo 64.
Il était le concurrent direct de la PlayStation à l’époque. Nintendo écoula 33 millions d’unités de cette console durant son existence.
Son successeur vint en 2001 sous le nom de Gamecube. La Gamecube laissa de côté les cartouches pour faire place aux disques optiques comme support pour ses jeux.
Malgré sa supériorité technique, Nintendo n’arriverait à vendre que 21 millions d’unités pour sa console.
Heureusement, la donne a complètement changé pour son successeur, la Nintendo Wii. Lancée en 2006, la Wii était une console révolutionnaire avec son système contrôle basé sur les mouvements, la fameuse Wiimote.
Depuis son lancement, la Wii s’était déjà vendue à plus de 50 millions d’unités dans le monde.
Alors que la plupart des consoles de jeu utilisaient autrefois des cartouches comme support de jeu, les consoles récentes tendent à se rapprocher de plus en plus des ordinateurs, utilisant des supports de ces derniers comme les lecteurs Dvd, les disques durs ainsi que les différents ports standards dans le monde de l’informatique.
Partant du statut de jouet numérique, les consoles de jeu de salon sont aujourd’hui devenues de vrais centres multimédia, où musiques, vidéo en haute définition, télévisions numériques et connexion Internet se pratiquent quotidiennement.
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